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By Rita Danyliuk

ISBN-10: 3899941888

ISBN-13: 9783899941883

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Deutscher Schafkopf Abrechnung: Die alte, nur noch selten gebräuchliche Art: Ge- wonnene und verlorene Stiche werden in Strichen auf ein Blatt Papier gezeichnet. Die Trumpfpartei muss zum Sieg mindestens 61 Punkte erzielen. Sie darf einen Strich an ihrem Schafkopf zeichnen, wenn sie gewinnt. Verliert sie, bekommt die Gegenpartei an ihrem Schafkopf zwei Striche. Bei einem verlorenen Zwangsspiel darf die Gegenpartei nur einen Strich zeichnen. Gewinnt die Partei, die Trumpf angesagt hat, mit „Schneider“ (Gegner unter 30 Augen), so bekommt sie zwei Striche.

Der Dreier sticht den Vierer, der Vierer kann von jeder anderen Karte gestochen werden. Österreichisches Tarock Kreuz und Pik = schwarze Farben: König, Dame, Cavall, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben. Die höhere Karte sticht die niedrigere. In den roten Farben fehlen die Fünf bis zur Zehn. In den schwarzen Farben fehlen Ass und die Karten Zwei bis Sechs. Jede Farbe hat eine zusätzliche Figur, genannt „Cavall“ oder Reiter. Er ist eine normale Figurenkarte. Dazu kommen die 21 Tarocks von I bis XXI. I ist der niedrigste Tarock, genannt „Pagat“.

Hat noch ein Spieler gute Karten, so kann er mit „Ablösung“ widersprechen. Der Spielwert erhöht sich dadurch um einen Punktwert. Das Spiel gehört dem Ablöser, wenn der erste Spieler nicht widerspricht. Er kann auf „Ablösung“ aber auch mit „Mein Spiel“ erwidern. Der Gegner kann darauf ein zweites Mal „Ablösung“ fordern, wodurch sich der Spielwert um einen weiteren Punkt erhöht. Der Gegner darf nochmals mit „Mein Spiel“ erwidern. Gibt der zweite Spieler noch immer nicht auf, kann er „Solo“ melden.

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1 x 1 der Kartenspiele by Rita Danyliuk


by Paul
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